cocoscreator 在xx.createInstance之前调用bindall 后 编译器还是报各文件 fgui is not defined

CocosCreator谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 1479 次浏览 • 2019-11-13 12:12 • 来自相关话题

请问使用fgui生成的UI代码,在cocosCreator中一直报错:fgui is not defined是为什么?

CocosCreatormomo 回复了问题 • 3 人关注 • 4 个回复 • 3807 次浏览 • 2019-11-13 11:36 • 来自相关话题

平铺的性能优化 图片大小81 X 19

Unitybingxueyouwu 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 1660 次浏览 • 2019-11-13 14:18 • 来自相关话题

循环列表内动态创建的组件消失问题

Egret谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 1155 次浏览 • 2019-11-12 18:15 • 来自相关话题

循环列表加载不出函数,会报空

Egret谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1235 次浏览 • 2019-11-12 10:47 • 来自相关话题

空的组件设置了大小之后,点击哪里会触发onTouchBegin呢

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Unity月读 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 1355 次浏览 • 2019-11-11 17:34 • 来自相关话题

GLIST怎么绑定数据源呢?

Unityjammey 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 1267 次浏览 • 2019-11-11 17:27 • 来自相关话题

下拉框问题

LayalingTree 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1749 次浏览 • 2019-11-11 15:39 • 来自相关话题

fairygui设计出的帧动画, 直接加入到cocos2dx的Layer里面, 无法显示

Cocos2dx谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1259 次浏览 • 2019-11-10 21:57 • 来自相关话题

5.0.4社区版生成laya2.0的UI代码里命名空间是fgui?

Laya谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 2043 次浏览 • 2019-11-09 16:07 • 来自相关话题

fairygui订制自动生成的代码的模板

Egretnewlearn 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1903 次浏览 • 2019-11-09 15:26 • 来自相关话题

Unity GList设置selectedIndex不触发OnClickItem事件

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1657 次浏览 • 2019-11-07 19:15 • 来自相关话题

专业版跟社区版的功能有哪些差异?

编辑器使用谷主 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 3130 次浏览 • 2019-11-07 18:11 • 来自相关话题

fairygui 颜色滤镜问题

Laya谷主 回复了问题 • 3 人关注 • 5 个回复 • 3863 次浏览 • 2019-11-07 13:41 • 来自相关话题

在egret中播放贝塞尔曲线的动效失败,麻烦大佬帮忙看一下。

Egret谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 1631 次浏览 • 2019-11-06 23:14 • 来自相关话题

请问为什么不送开鼠标拖动list,不会派发onScollEnd,只会派发onScroll

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1684 次浏览 • 2019-11-06 23:14 • 来自相关话题

请问怎么在fairygui里边增加egret.bitmap

Egret谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1210 次浏览 • 2019-11-06 20:08 • 来自相关话题

导入动图的问题

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1212 次浏览 • 2019-11-06 17:05 • 来自相关话题

可以统一替换字体吗

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 1943 次浏览 • 2019-11-06 16:30 • 来自相关话题

为什么会在游戏里会重复生成UI

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1164 次浏览 • 2019-11-06 11:46 • 来自相关话题