flash as3版本里面用Glist的addItemFromPool报错 is child null

AS3谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1718 次浏览 • 2020-04-24 11:39 • 来自相关话题

Laya2.0 UBB 富文本到底能用不,怎么使用

Laya谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1389 次浏览 • 2020-04-23 19:16 • 来自相关话题

无法捕获树父节点上的某个按钮的点击事件。每次都响应到expand事件了

Egretzhl 回复了问题 • 2 人关注 • 4 个回复 • 1493 次浏览 • 2020-04-23 17:45 • 来自相关话题

在xLua中,怎么获取Spine动画的回调

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Unitysongzeming 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 1848 次浏览 • 2020-04-23 16:22 • 来自相关话题

文本框,富文本框 UBB语法问题

Laya玉溪烟 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 2381 次浏览 • 2020-04-22 15:43 • 来自相关话题

AddPackage 编辑器下加载自定义包报错

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Unitya756971246 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 2322 次浏览 • 2020-04-22 10:52 • 来自相关话题

可以支持再编辑器设置组件与父节点的关联吗?

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1026 次浏览 • 2020-04-21 17:13 • 来自相关话题

所以到底怎么给GLoader添加点击事件

Laya谷主 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 2009 次浏览 • 2020-04-21 17:13 • 来自相关话题

点击按钮不能直接销毁所在父物体直接报错 不过我延迟下在执行就可以为什么

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Unityliubohong 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 1650 次浏览 • 2020-04-20 18:18 • 来自相关话题

关于addressable的支持

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 2080 次浏览 • 2020-04-20 10:29 • 来自相关话题

container.cs中的Dispose有这行注释,我断点看了下,删除了Window界面,后面还会接着删除下面的子孙。

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1048 次浏览 • 2020-04-20 10:28 • 来自相关话题

将两个独立的组件添加到GRoot后的渲染问题

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UnityMoliser3 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 1211 次浏览 • 2020-04-18 14:21 • 来自相关话题

为什么PIXIJS这么优秀的引擎,不出个官方版本

PIXIkevinchen2046 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 1942 次浏览 • 2020-04-17 21:03 • 来自相关话题

FGUI的io读取

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 862 次浏览 • 2020-04-17 20:51 • 来自相关话题

我能获取到 FairyGUI-Editor 旧版本, 3.1版本么。。。

Egretnanzizhuyi 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 1194 次浏览 • 2020-04-17 18:20 • 来自相关话题

获取父物体

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1194 次浏览 • 2020-04-17 18:11 • 来自相关话题

怎么查看FGUI unity SDK 的版本

Unity谷主 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 1807 次浏览 • 2020-04-16 17:23 • 来自相关话题

新版本控制器控制元素的位置失效了

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编辑器使用zanedeng 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 1531 次浏览 • 2020-04-16 14:15 • 来自相关话题

Glist虚拟循环列表

Egret谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1736 次浏览 • 2020-04-16 12:06 • 来自相关话题

Unity2019.2.X High Definition RP中的FairyGUI

Unityleoncan408 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 2228 次浏览 • 2020-04-14 18:58 • 来自相关话题