Window 和 GComponent组件之间的层级怎么调

Cocos2dx落地烟花 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 781 次浏览 • 2023-03-28 21:32 • 来自相关话题

富文本里img标签能调整坐标吗?

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 208 次浏览 • 2023-03-28 10:16 • 来自相关话题

fgui里元件名称下拉列表选项修改

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 260 次浏览 • 2023-03-28 10:16 • 来自相关话题

5.0.10版本设置图片为“单独(4的倍数)”发布无效

编辑器使用hyuhyua 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 1039 次浏览 • 2023-03-27 16:50 • 来自相关话题

unity 中的音频可以转为 NAudioClip吗?然后设置为按钮点击音效

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 235 次浏览 • 2023-03-27 11:01 • 来自相关话题

上层是显示fgui,下层显示场景,如何做到点击ui不触发点击场景??

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ThreeJS介似嘛 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 554 次浏览 • 2023-03-24 16:33 • 来自相关话题

组件会共享使用遮罩的问题

编辑器使用Uncle 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 782 次浏览 • 2023-03-24 15:43 • 来自相关话题

Mac M2芯片 编辑器经常闪退

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 221 次浏览 • 2023-03-24 09:46 • 来自相关话题

creator3.7.1 fgui的富文本不支持描边

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CocosCreatorqazwsx3399441 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 521 次浏览 • 2023-03-23 11:42 • 来自相关话题

GLoader 如何加载自己用代码动态创建的组件呢(现在loader外部只能加载图片,但是在编辑器中loader是可以加载组件的)?

UnityycFairyGui 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 507 次浏览 • 2023-03-23 10:58 • 来自相关话题

fgui-three的事件为什么都没有传target

ThreeJS谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 202 次浏览 • 2023-03-23 10:51 • 来自相关话题

fairy调用three的inverse()方法,会触发大量警告,导致浏览器卡死

ThreeJS谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 293 次浏览 • 2023-03-23 10:50 • 来自相关话题

主干和分支有同名组件,发布后互相覆盖的问题

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 253 次浏览 • 2023-03-22 12:00 • 来自相关话题

相机裁剪问题:播放的视频层级有一小部分渲染异常

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 309 次浏览 • 2023-03-22 11:57 • 来自相关话题

单行输入框回车与自定义回车键功能冲突

UnityJacktomyw 回复了问题 • 2 人关注 • 5 个回复 • 337 次浏览 • 2023-03-21 11:40 • 来自相关话题

请问插件开发中如何调用本地cmd或者bat文件

编辑器使用sd1840888 回复了问题 • 4 人关注 • 3 个回复 • 620 次浏览 • 2023-03-21 10:26 • 来自相关话题

下拉框问题,需要在打开下拉列表的时候将当前选中项字体变色。

Unitysd1840888 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 290 次浏览 • 2023-03-21 10:08 • 来自相关话题

谷主你好,请问怎么在插件里监听发布成功了,还有插件main.ts里能运行bat吗?

Egrethoyoki123 回复了问题 • 3 人关注 • 5 个回复 • 735 次浏览 • 2023-03-20 18:18 • 来自相关话题

能否在编辑器内编辑装载器内容的自定义属性

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 206 次浏览 • 2023-03-20 09:19 • 来自相关话题

fairygui 文本使用系统字发布后在游戏内文字显示向上偏移

EgretJerry_Zhou 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 1032 次浏览 • 2023-03-17 20:49 • 来自相关话题