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还有机会支持godot吗?
编辑器使用 • 谷主 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 157 次浏览 • 2025-03-13 10:58
多人维护的一套fgui项目,发布到CocosCreator3.x,不同打包出来的节点位置不相同
回复CocosCreator • GameDev 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 59 次浏览 • 2025-03-12 19:11
FGUI里组件里的动效镶嵌到另一个组件播放动效,点击播放第一次是正常的,第二次点击播放总是不完整或者不是第一次播放的样子(标注这个组件里建立了好几个动效)
编辑器使用 • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 46 次浏览 • 2025-03-11 22:47
下拉框展开后,点击周边区域不自动收回,需要点击选项后才收回
Unity • 谷主 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 82 次浏览 • 2025-03-11 22:46
想要用UI动效实现一些类似粒子的随机效果,有什么实现思路吗?
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 85 次浏览 • 2025-03-11 22:43
列表多选可以设置最大值吗
编辑器使用 • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 71 次浏览 • 2025-03-06 00:59
6.0.5版本动画导入图片报错:invalid buffer size
编辑器使用 • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 74 次浏览 • 2025-03-06 00:57
有办法加载多份工程么
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 77 次浏览 • 2025-03-06 00:56
GList 挂载预制体,非模型(节点有图片,按钮,粒子,遮罩),滑动没消失问题
Unity • gwx 回复了问题 • 3 人关注 • 4 个回复 • 135 次浏览 • 2025-03-04 17:16
当动效勾选百分比记录坐标后,ByteBuffer的ReadFloat存在越界
回复Unity • xdzhao 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 68 次浏览 • 2025-03-03 14:44
关于可视化数据的实现
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 127 次浏览 • 2025-02-28 23:29
关于编辑器设置下拉框弹出方向
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 90 次浏览 • 2025-02-28 23:28
插件中删除资源如何写?
编辑器使用 • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 124 次浏览 • 2025-02-26 11:44
如果不用全局变量,有什么办法能再Glist进行itemrenderder的时候动态对列表项传值
Unity • sd1840888 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 164 次浏览 • 2025-02-19 16:16