通知设置 新通知
fgui ue5运行库魔改版
Unreal • sagasarate 发表了文章 • 0 个评论 • 19 次浏览 • 17 小时前
基于liaowangdezhuzhu的unreal5版本的魔改版本,做了大量的修改,脱离了SlateUI,使用RHI重写了整个渲染部分,SDisplayObject不再继承SWidget,从而实现了以下功能:
完整合批渲染,对于背包这种情形有比较好的合批优化
支持了变灰效果
支持了遮罩
和编辑器尽量一致的字体渲染效果
支持了UE的SDF/MSDF,只需要在字体设置里开启距离场渲染就可启用,如果你在编辑器里也开启了TextMeshPro,为了保持描边效果一致,需要设置FUIConfig::OutlineSizeIsSDFOffset=true
优化的tab焦点导航机制,可以限制或者允许tab导航跨Component 查看全部
fgui ue5运行库魔改版
基于liaowangdezhuzhu的unreal5版本的魔改版本,做了大量的修改,脱离了SlateUI,使用RHI重写了整个渲染部分,SDisplayObject不再继承SWidget,从而实现了以下功能:
完整合批渲染,对于背包这种情形有比较好的合批优化
支持了变灰效果
支持了遮罩
和编辑器尽量一致的字体渲染效果
支持了UE的SDF/MSDF,只需要在字体设置里开启距离场渲染就可启用,如果你在编辑器里也开启了TextMeshPro,为了保持描边效果一致,需要设置FUIConfig::OutlineSizeIsSDFOffset=true
优化的tab焦点导航机制,可以限制或者允许tab导航跨Component
写了一个mcp工具,能让AI自动拼Fgui
编辑器使用 • wilson403 发表了文章 • 2 个评论 • 234 次浏览 • 2026-07-31 16:59
cli 才是未来啊,谷主大大,啥时候把fgui 编辑器 cli话,让ai去操控编写ui呢
编辑器使用 • wilson403 回复了问题 • 5 人关注 • 4 个回复 • 678 次浏览 • 2026-07-31 16:57
在微信小游戏手机上三指触碰屏幕后,isTouchOnUI和touchTarget值不刷新了
回复Unity • qingyun 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 111 次浏览 • 2026-07-20 22:28
还有机会支持godot吗?
编辑器使用 • citizenl 回复了问题 • 8 人关注 • 6 个回复 • 1377 次浏览 • 2026-07-15 15:42
Agent与Fgui编辑器通信的可行性探讨
编辑器使用 • yangyang 回复了问题 • 6 人关注 • 6 个回复 • 1216 次浏览 • 2026-07-04 17:50
我把FairyGUI的项目发布到unity里,发布成功后,但是我没有在UIPanel的Package Name里面找到我发布的项目
回复Unity • qiuqiu 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 157 次浏览 • 2026-06-29 15:29
外接的小键盘,为什么不能在fgui里复制黏贴?
编辑器使用 • lyly233 发表了文章 • 0 个评论 • 101 次浏览 • 2026-06-26 18:27
如果不勾选全局配置的话,那全局配置里面的“分支处理”的选项就没用了
回复Unity • xiaohao 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 167 次浏览 • 2026-06-24 14:56
cocoscreator不适配fairyGUI的文字倾斜skew,该如何解决
回复CocosCreator • zzy0123 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 187 次浏览 • 2026-06-10 17:47
自从被Unity资源商店被下架之后,怎么获取unitypackage包
回复Unity • mumusan 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 316 次浏览 • 2026-05-21 16:18
Unity lua插件中 CS.FairyEditor.FPackage:GetItem(itemId) 的参数问题。
回复Unity • li599020295 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 256 次浏览 • 2026-05-18 20:24