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fgui 富文本在cocos creator上自动收缩不管用?
CocosCreator • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 57 次浏览 • 5 天前
unity转换 urp 工程后 摄像机显示的蓝色背景,UI不能显示的解决方法
Unity • sd1840888 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 50 次浏览 • 2023-11-22 17:06
当有fgui 的groot存在,cocos creator的node就无法点击
CocosCreator • freelancer13 回复了问题 • 3 人关注 • 4 个回复 • 119 次浏览 • 2023-11-22 17:03
Cocos Creator 3.5 调用 fgui.GRoot.create(); 之后,Creator的 input 事件监听不到。
CocosCreator • pandajc 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1145 次浏览 • 2023-11-21 15:59
将ui元素挂载到Spine骨骼节点下,在Unity编辑器下运行正常,打包到手机运行时,会出现播放spine动画时挂载的ui元素位置发生偏移的情况
Unity • 谷主 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 64 次浏览 • 2023-11-21 10:11
输入框在creator3.8上位置显示不正确
CocosCreator • sujing263 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 39 次浏览 • 2023-11-20 16:21
如何获取图片被组件引用的数量?
CocosCreator • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 75 次浏览 • 2023-11-20 10:07
Gloader url引用动画播放完怎样释放包内存不释放
CocosCreator • ccjss136 回复了问题 • 3 人关注 • 5 个回复 • 132 次浏览 • 2023-11-17 16:57
Unity网页端的坑疑似有点太多了
Unity • CYNOSURE 发表了文章 • 1 个评论 • 82 次浏览 • 2023-11-16 11:32
场景中使用了real time的Reflection Probe,结果打包网页端后所有FairyGUI元件都会出现怪异的白底(编辑器内正常)
将反射探针改为baked,或者将FairyGUI元件所在的GameObject改成ReflectionProbeStatic则不会出现此问题。
估计是fgui的3d模式会被反射探针采集到反射贴图? 查看全部
使用分屏后退出分屏fairygui的包资源丢失,非fairygui的包资源没问题。切后台小概率复现。
Cocos2dx • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 62 次浏览 • 2023-11-16 10:47
动效A中播放另一个组件的动效B, 会导致A的playing 一直为true, 而且触发不了Play()的回调 (B动效只播放一次)
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 65 次浏览 • 2023-11-16 10:46
求助,使用.selectedIndex = num 更改控制器索引不触发元件的属性控制效果
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 51 次浏览 • 2023-11-15 17:54
单选GList在Unity中的鼠标右键选中问题
Unity • 谷主 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 88 次浏览 • 2023-11-15 17:53
RefreshProject如何监听刷新完成,package_branch.xml的创建可以用api调用吗
编辑器使用 • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 59 次浏览 • 2023-11-15 17:52