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最新FairyGui自动生成lua代码,用于跟C#交互
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1141 次浏览 • 2021-02-23 22:59
在做屏幕自适应时 背景图怎么等比缩放
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1026 次浏览 • 2021-02-23 22:58
请问下导入TAG格式的图片后 编辑器里报错了
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 576 次浏览 • 2021-02-23 22:58
使用ShowPopUp 没有进入window的Init等生命周期 与框架设计不符 需要在调用base.Show方法 有什么解决方案嘛
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 813 次浏览 • 2021-02-22 14:43
FairyGUI中使用TextMeshPro字体,丢失了投影效果,该如何解决?
谷主 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 1667 次浏览 • 2021-02-22 10:22
FairyGUI 在Unity中的多屏显示问题
Euler 回复了问题 • 3 人关注 • 4 个回复 • 1328 次浏览 • 2021-02-10 10:14
FairyGUI遮挡问题
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 822 次浏览 • 2021-02-08 09:55
列表如何从下往上,从左往右填充
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1156 次浏览 • 2021-02-08 09:54
插件编辑,如何获取选中组件的FComponent数据
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1102 次浏览 • 2021-02-05 20:59
文本(GTextField)如何实现这种自动大小方案?
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 2065 次浏览 • 2021-02-04 10:16
虚拟列表 有没有判断item 滑动到List显示范围
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1374 次浏览 • 2021-02-01 19:55
求教一个文本动效问题
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1233 次浏览 • 2021-01-28 17:43
滚动容器中元件居中问题
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 767 次浏览 • 2021-01-28 17:42
Unity3d 中 uipainter组件可以在运行时设置renderCamera吗?
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 866 次浏览 • 2021-01-26 09:54