Unity 弹出popup的bug

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WeCent 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 14 次浏览 • 9 小时前 • 来自相关话题

UIPackage.AddPackage异步加载多纹理集

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adams1031 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 22 次浏览 • 1 天前 • 来自相关话题

关于子组件里面如何修改底下文本的对齐方式。

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 82 次浏览 • 2025-06-23 17:05 • 来自相关话题

unity编辑器下的TMP版本过高会无法显示文字

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 85 次浏览 • 2025-06-23 17:05 • 来自相关话题

微信小游戏点击失灵

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 75 次浏览 • 2025-06-23 17:04 • 来自相关话题

如何实现FairyGUI和UGUI混用呢?

victor 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 220 次浏览 • 2025-06-16 10:20 • 来自相关话题

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谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 104 次浏览 • 2025-06-15 22:46 • 来自相关话题

unity中fui文本偏暗偏灰

blackdream 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 109 次浏览 • 2025-06-10 15:46 • 来自相关话题

修改组件透明度:导致文本投影透明度恢复100%

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 142 次浏览 • 2025-06-03 10:46 • 来自相关话题

TextMeshPro乱码

北京王勃 发表了文章 • 5 个评论 • 164 次浏览 • 2025-05-28 14:25 • 来自相关话题

由于我的界面是需要开发给用户编辑得,所以我会通过如下代码创建TextmeshPro字体。
TMP_FontAsset fontAsset = TMP_FontAsset.CreateFontAsset(sourceFont);
TMPFont font = new TMPFont();
font.name = name; //这个名字要和编辑器里字体资源的名字一致
font.fontAsset = fontAsset;
FontManager.RegisterFont(font);发现会出现乱码,没有特定规律。
 后来在论坛找到一个帖子,说开启多贴图就会乱码
https://ask.fairygui.com/?/question/26629
我看了下TMP_FontAsset fontAsset = TMP_FontAsset.CreateFontAsset(sourceFont);
T这个函数实际调用是
var fontAsset = TMP_FontAsset.CreateFontAsset(sourceFont, 90, 9, GlyphRenderMode.SDFAA, 1024, 1024, AtlasPopulationMode.Dynamic, true);
这个函数的签名如下
public static TMP_FontAsset CreateFontAsset(Font font, int samplingPointSize, int atlasPadding, GlyphRenderMode renderMode, int atlasWidth, int atlasHeight, AtlasPopulationMode atlasPopulationMode = AtlasPopulationMode.Dynamic, bool enableMultiAtlasSupport = true);最后一个参数就是是否开启多贴图,所以应该也是因为开启多贴图导致的乱码。
 
现在我有个疑问想请谷主帮忙解答,如果关闭了多贴图支持,那么一张贴图会不会出现字数不够的情况,比如设置了贴图大小是1024*1024,一个字如果是20*20的大小,那么就只能显示最多60个左右?不知道我理解的对不对。 查看全部
由于我的界面是需要开发给用户编辑得,所以我会通过如下代码创建TextmeshPro字体。
TMP_FontAsset fontAsset = TMP_FontAsset.CreateFontAsset(sourceFont);
TMPFont font = new TMPFont();
font.name = name; //这个名字要和编辑器里字体资源的名字一致
font.fontAsset = fontAsset;
FontManager.RegisterFont(font);
发现会出现乱码,没有特定规律。
 后来在论坛找到一个帖子,说开启多贴图就会乱码
https://ask.fairygui.com/?/question/26629
我看了下
TMP_FontAsset fontAsset = TMP_FontAsset.CreateFontAsset(sourceFont);
T
这个函数实际调用是
            var fontAsset = TMP_FontAsset.CreateFontAsset(sourceFont, 90, 9, GlyphRenderMode.SDFAA, 1024, 1024, AtlasPopulationMode.Dynamic, true);

这个函数的签名如下
        public static TMP_FontAsset CreateFontAsset(Font font, int samplingPointSize, int atlasPadding, GlyphRenderMode renderMode, int atlasWidth, int atlasHeight, AtlasPopulationMode atlasPopulationMode = AtlasPopulationMode.Dynamic, bool enableMultiAtlasSupport = true);
最后一个参数就是是否开启多贴图,所以应该也是因为开启多贴图导致的乱码。
 
现在我有个疑问想请谷主帮忙解答,如果关闭了多贴图支持,那么一张贴图会不会出现字数不够的情况,比如设置了贴图大小是1024*1024,一个字如果是20*20的大小,那么就只能显示最多60个左右?不知道我理解的对不对。

unity导入报错

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coder 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 103 次浏览 • 2025-05-22 11:37 • 来自相关话题

用VS2019打开 FairyGUI-unity-master编译报错:错误 CS0246 未能找到类型或命名空间名“FairyGUI”

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liaopf 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 126 次浏览 • 2025-05-16 14:29 • 来自相关话题

为什么纹理集不推荐设置成sprite

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 202 次浏览 • 2025-05-15 22:08 • 来自相关话题

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谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 214 次浏览 • 2025-05-09 21:11 • 来自相关话题

Popup,当这个弹窗比较大的时候,会超出去

mikumimiku 回复了问题 • 2 人关注 • 5 个回复 • 338 次浏览 • 2025-05-07 15:48 • 来自相关话题

GComponent.cs 文件的ApplyController方法报错

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 172 次浏览 • 2025-04-29 16:32 • 来自相关话题

使用了SDFAA渲染字体的文字的投影,在Editor上表现正常,但是在IOS手机上粗细描边都有,就是没有投影

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 253 次浏览 • 2025-04-22 18:57 • 来自相关话题

scrollpane自定义边缘回弹位置问题

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 250 次浏览 • 2025-04-17 09:02 • 来自相关话题