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一个类型为GButton的obj,在pc端下不会通过 obj is GList的判断,但是在android端会通过这个判断
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 203 次浏览 • 2023-12-20 13:30
同一面板内组件的层级问题
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 191 次浏览 • 2023-12-15 09:13
求助,UIPainter搭载的UI保存为prefab后,组件和控制器联动、进度条显示等不正常
TruckyTruck 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 250 次浏览 • 2023-12-05 14:44
Unity中使用fgui框架,打包成WebGL后发布到抖音小游戏
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 233 次浏览 • 2023-12-04 19:56
U3D导入SpineSDK后,FairyGUI的GLoader3D代码报错
sd1840888 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 1213 次浏览 • 2023-12-01 18:23
unity适配的时候容器之间关联预览和unity中效果不一致
dplume 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 275 次浏览 • 2023-11-27 15:52
Ui在编辑器显示正常,游戏中显示透明的问题!
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 191 次浏览 • 2023-11-27 14:56
unity UI运行时效果比编辑器效果不一致,需要进行什么设置嘛?
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 283 次浏览 • 2023-11-27 14:56
真机上,打开系统的输入法后,UI界面会缩放
sd1840888 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 198 次浏览 • 2023-11-24 16:21
unity转换 urp 工程后 摄像机显示的蓝色背景,UI不能显示的解决方法
sd1840888 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 243 次浏览 • 2023-11-22 17:06
将ui元素挂载到Spine骨骼节点下,在Unity编辑器下运行正常,打包到手机运行时,会出现播放spine动画时挂载的ui元素位置发生偏移的情况
谷主 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 267 次浏览 • 2023-11-21 10:11
Unity网页端的坑疑似有点太多了
CYNOSURE 发表了文章 • 1 个评论 • 271 次浏览 • 2023-11-16 11:32
场景中使用了real time的Reflection Probe,结果打包网页端后所有FairyGUI元件都会出现怪异的白底(编辑器内正常)
将反射探针改为baked,或者将FairyGUI元件所在的GameObject改成ReflectionProbeStatic则不会出现此问题。
估计是fgui的3d模式会被反射探针采集到反射贴图? 查看全部
动效A中播放另一个组件的动效B, 会导致A的playing 一直为true, 而且触发不了Play()的回调 (B动效只播放一次)
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 166 次浏览 • 2023-11-16 10:46
求助,使用.selectedIndex = num 更改控制器索引不触发元件的属性控制效果
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 139 次浏览 • 2023-11-15 17:54
单选GList在Unity中的鼠标右键选中问题
谷主 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 216 次浏览 • 2023-11-15 17:53
unity动效适配
salamander 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 162 次浏览 • 2023-11-15 09:38
Unity2022.3版本下TextMeshPro描边问题
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 285 次浏览 • 2023-11-14 11:07
fgui 小按钮在大按钮上面 点击小按钮 大按钮也会响应点击
ankisme 回复了问题 • 2 人关注 • 4 个回复 • 1447 次浏览 • 2023-11-09 11:19