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在Unity和编辑器中富文本输入<111>这种格式得到的文本是空
SunHowe 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 334 次浏览 • 2023-08-30 15:22
不可见组件的动效一直在播放
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 260 次浏览 • 2023-08-29 15:59
TextMeshPro打包后效果不对
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 269 次浏览 • 2023-08-23 10:27
这可能是个bug,动画层级问题
SunHowe 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 296 次浏览 • 2023-08-22 11:43
一个大按钮中有一个小按钮 如何让两个按钮的点击事件错开
pishone 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 344 次浏览 • 2023-08-18 11:05
Fairygui在Unity中如何制作小地图
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 389 次浏览 • 2023-08-18 10:56
是否有人实现过组件的溶解效果
lazy 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 329 次浏览 • 2023-08-14 21:21
List中item的放大和缩小
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 247 次浏览 • 2023-08-14 11:17
怎么最简单的实现GTextField文字溢出自动滚动
cnbryan 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 353 次浏览 • 2023-08-12 09:21
输入框中 能否实现 类似块删除和显示的功能?
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 157 次浏览 • 2023-08-10 10:31
真机测试时,组件变成纯白色的方格子
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 202 次浏览 • 2023-08-09 13:43
遮罩似乎会打断动态合批的情况,就是这样的吗?
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 278 次浏览 • 2023-08-08 11:49
关于文本框标点符号避头尾的问题
NaoNaoNao 回复了问题 • 4 人关注 • 2 个回复 • 3689 次浏览 • 2023-08-04 14:16
[Text mesh pro]fallback font asset 功能可以在Fairy中用吗?
Mr_sB 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 408 次浏览 • 2023-08-03 12:11
添加了支持TextMeshPro字体fallback功能
Mr_sB 发表了文章 • 2 个评论 • 556 次浏览 • 2023-08-03 12:10
提交了个pr支持了TextMeshPro字体fallback功能:
https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity/pull/209
展示:
不同字体会生成不同的Mesh去渲染。支持TypingEffect、下划线、删除线。
注:TextMeshPro插件本身对fallback 的情况下的下划线、删除线的支持不友好,渲染层级有错误,如图所示:
但是在FGUI的支持里修复了这个问题。
注:对TextMeshPro插件版本有要求,2.0.1版本不支持。测试了2.1.6及其以上是支持的。没有测试最低版本是多少
注:注册的TMPFont名字需要和TMP_FontAsset资源名字一样。因为需要从fallback的字体资源名字查询注册的TMPFont对象
有需要的朋友可以使用看看,有问题可以反馈,一起解决。 查看全部
提交了个pr支持了TextMeshPro字体fallback功能:
https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity/pull/209
展示:
不同字体会生成不同的Mesh去渲染。支持TypingEffect、下划线、删除线。
注:TextMeshPro插件本身对fallback 的情况下的下划线、删除线的支持不友好,渲染层级有错误,如图所示:
但是在FGUI的支持里修复了这个问题。
注:对TextMeshPro插件版本有要求,2.0.1版本不支持。测试了2.1.6及其以上是支持的。没有测试最低版本是多少
注:注册的TMPFont名字需要和TMP_FontAsset资源名字一样。因为需要从fallback的字体资源名字查询注册的TMPFont对象
有需要的朋友可以使用看看,有问题可以反馈,一起解决。