在Unity和编辑器中富文本输入<111>这种格式得到的文本是空

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谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 260 次浏览 • 2023-08-29 15:59 • 来自相关话题

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高级组不可以点击吗

Hotfix 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1019 次浏览 • 2023-08-24 16:36 • 来自相关话题

TextMeshPro打包后效果不对

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 269 次浏览 • 2023-08-23 10:27 • 来自相关话题

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SunHowe 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 296 次浏览 • 2023-08-22 11:43 • 来自相关话题

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pishone 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 344 次浏览 • 2023-08-18 11:05 • 来自相关话题

纹理集太大

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 268 次浏览 • 2023-08-18 10:57 • 来自相关话题

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谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 202 次浏览 • 2023-08-09 13:43 • 来自相关话题

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list里面遮挡

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NaoNaoNao 回复了问题 • 4 人关注 • 2 个回复 • 3689 次浏览 • 2023-08-04 14:16 • 来自相关话题

[Text mesh pro]fallback font asset 功能可以在Fairy中用吗?

Mr_sB 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 408 次浏览 • 2023-08-03 12:11 • 来自相关话题

添加了支持TextMeshPro字体fallback功能

Mr_sB 发表了文章 • 2 个评论 • 556 次浏览 • 2023-08-03 12:10 • 来自相关话题

众所周知,谷主太忙了没有时间支持这个功能,只能自己动手丰衣足食了。




 
提交了个pr支持了TextMeshPro字体fallback功能:
https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity/pull/209
 
展示:
不同字体会生成不同的Mesh去渲染。支持TypingEffect、下划线、删除线。





注:TextMeshPro插件本身对fallback 的情况下的下划线、删除线的支持不友好,渲染层级有错误,如图所示:




但是在FGUI的支持里修复了这个问题。

注:对TextMeshPro插件版本有要求,2.0.1版本不支持。测试了2.1.6及其以上是支持的。没有测试最低版本是多少
 
注:注册的TMPFont名字需要和TMP_FontAsset资源名字一样。因为需要从fallback的字体资源名字查询注册的TMPFont对象
 
有需要的朋友可以使用看看,有问题可以反馈,一起解决。 查看全部
众所周知,谷主太忙了没有时间支持这个功能,只能自己动手丰衣足食了。
test1.png

 
提交了个pr支持了TextMeshPro字体fallback功能:
https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity/pull/209
 
展示:
不同字体会生成不同的Mesh去渲染。支持TypingEffect、下划线、删除线。
255925625-422f3fc2-7d38-4c98-96f9-d7587a46fbf4.png


注:TextMeshPro插件本身对fallback 的情况下的下划线、删除线的支持不友好,渲染层级有错误,如图所示:
255927015-73cf3b21-442c-4b68-84a6-df4461ea89e1.png

但是在FGUI的支持里修复了这个问题。

注:对TextMeshPro插件版本有要求,2.0.1版本不支持。测试了2.1.6及其以上是支持的。没有测试最低版本是多少
 
注:注册的TMPFont名字需要和TMP_FontAsset资源名字一样。因为需要从fallback的字体资源名字查询注册的TMPFont对象
 
有需要的朋友可以使用看看,有问题可以反馈,一起解决。