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关于可视化数据的实现
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 320 次浏览 • 2025-02-28 23:29
关于编辑器设置下拉框弹出方向
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 296 次浏览 • 2025-02-28 23:28
如果不用全局变量,有什么办法能再Glist进行itemrenderder的时候动态对列表项传值
sd1840888 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 368 次浏览 • 2025-02-19 16:16
Glist如果不使用全局变量作为数据源,怎么获取数据源,有没有相关的方法或者属性
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 377 次浏览 • 2025-02-18 17:55
unity6中,改变位置的动效适配问题
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 462 次浏览 • 2025-02-17 19:40
如何实现不同组件使用同一个控制器去
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 419 次浏览 • 2025-02-14 10:18
字体文件 id,他的生成规则是什么
谷主 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 271 次浏览 • 2025-02-11 15:54
使用unity发布webgl,某些机型的触控会短暂失灵
lillsi 回复了问题 • 4 人关注 • 3 个回复 • 657 次浏览 • 2025-02-07 16:19
虚拟循环列表调用ScrollRight会出现回弹现象
Reckton 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 746 次浏览 • 2025-01-07 17:18
unity中,插入多个3D对象,这些对象间的层级问题
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 565 次浏览 • 2025-01-06 17:34
[新手] 关于unity中使用射线检测FGUI的使用方式
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 868 次浏览 • 2024-12-29 21:35
GTween应该如何学习?如何做增加战力的动画
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 658 次浏览 • 2024-12-29 21:29
unity使用fgui,编辑器运行,自动生成的fairyGui/image材质丢失
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 474 次浏览 • 2024-12-29 21:28
2个按钮自动适配宽度
Ichi 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 509 次浏览 • 2024-12-23 12:26
[不完美的解决方案] 虚拟列表的自动调整列表项目大小行为和滑动条显示没有互动
Ichi 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 713 次浏览 • 2024-12-23 14:46
stage camera可以不自动生成吗?改为在unity中通过代码指定使用某个场景中的相机
victor 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 517 次浏览 • 2024-12-19 22:18
fairygui实现在模型上显示UI并可以点击
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 529 次浏览 • 2024-12-19 15:07
如何将UI上加载的预制体下的子节点坐标转换为FGUI的坐标
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 499 次浏览 • 2024-12-19 15:05
请问在编辑器里显示正常的PNG图片为什么导入unity会显示黑边呢?
谷主 回复了问题 • 3 人关注 • 4 个回复 • 397 次浏览 • 2024-12-12 17:58