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为什么UIPackage加载龙骨资源使用AB包和不使用AB包加载的文件名是不一样的
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 728 次浏览 • 2020-08-20 14:15
Unity使用standard的shader 在编辑器里面每次都需要手动点击才会生效,代码里面重新复制加载了也没有效果
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 1424 次浏览 • 2020-08-19 18:03
子节点visible问题
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1274 次浏览 • 2020-08-19 18:01
[FGUI遮罩]遮罩可以实现和Unity原生的这个效果吗
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 2334 次浏览 • 2020-08-19 18:00
【unity】组件在同时设置翻转(倾斜)和遮罩时遮罩无法生效
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1258 次浏览 • 2020-08-18 18:01
unity里面特效放在模型下面模型生成在Gowapper下面结果新开的界面能挡住模型挡不住特效是为什么?
谷主 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 972 次浏览 • 2020-08-18 17:58
新版本编辑器字体偏移
dragon87 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 960 次浏览 • 2020-08-18 10:38
fgui 频繁设置层级问题
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 3277 次浏览 • 2020-08-13 23:36
关于 相机, 层级的问题
18833674544yy 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 1110 次浏览 • 2020-08-13 10:18
含有List的界面开启fairyBatching出现Mono内存释放不掉的情况
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 934 次浏览 • 2020-08-12 20:13
我在list的item里面加了粒子特效特效,用的是GoWrapper,也用了自定义遮罩
Nueo 回复了问题 • 4 人关注 • 5 个回复 • 3097 次浏览 • 2020-08-11 11:25
在List中使用GoWrapper,但是Item的层级会出现问题
hahafei 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 1534 次浏览 • 2020-08-11 11:11
适配问题-发布到unity 结果不一
keluo2020 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1005 次浏览 • 2020-08-10 09:50
unity tolua,lua 扩展组件中 self.name 为空串""
gabo 回复了问题 • 2 人关注 • 5 个回复 • 1115 次浏览 • 2020-08-09 19:24
这个支持公用图集吗
18833674544yy 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 880 次浏览 • 2020-08-06 19:54