在android 4.0 的一个华为PAD上界面和字体都是反向的

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 218 次浏览 • 2018-01-27 11:22 • 来自相关话题

请问有自定义按钮的响应范围吗?

Laya谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 213 次浏览 • 2018-01-26 16:47 • 来自相关话题

解决 LuaException: Delegate FairyGUI.EventCallback1 not register

Unityfoxlively 发表了文章 • 1 个评论 • 370 次浏览 • 2018-01-26 10:46 • 来自相关话题

正在用FairyGUI+tolua#
按照FairyGUI教程做到lua侦听事件时报错
教程里对这个问题解释太简单了:


如果你确认已经执行了Gen Delegates,那么唯一可能的原因就是DelegateFactory没有init,请检查第三方框架的问题。

研究了一下,三步搞定
第一步:
CustomSettings.cs中customDelegateList内增加
_DT(typeof(FairyGUI.EventCallback0)), _DT(typeof(FairyGUI.EventCallback1)),






 
第二步:
点击unity菜单 lua->Gen Lua Delegates





 
第三步:
初始化lua的地方增加 DelegateFactory.Init();
一般是在lua=new LuaState();和lua.Start();之间





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正在用FairyGUI+tolua#
按照FairyGUI教程做到lua侦听事件时报错
教程里对这个问题解释太简单了:



如果你确认已经执行了Gen Delegates,那么唯一可能的原因就是DelegateFactory没有init,请检查第三方框架的问题。


研究了一下,三步搞定
第一步:
CustomSettings.cs中customDelegateList内增加
_DT(typeof(FairyGUI.EventCallback0)), _DT(typeof(FairyGUI.EventCallback1)),


EventCallback1a.png

 
第二步:
点击unity菜单 lua->Gen Lua Delegates

EventCallback1b.png

 
第三步:
初始化lua的地方增加 DelegateFactory.Init();
一般是在lua=new LuaState();和lua.Start();之间

EventCallback1c.png

 

FGUI导出到unity,图集按照教程设置好了,导出的图集看起来没问题,但用代码动态显示,就糊掉了。

UnityJackWong 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 256 次浏览 • 2018-01-26 10:05 • 来自相关话题

关于2D地图实现

Unityhuanlequ 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 294 次浏览 • 2018-01-23 22:05 • 来自相关话题

小白求问,报错

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 173 次浏览 • 2018-01-23 20:14 • 来自相关话题

编辑器中动效--播放动效--功能无法播放嵌套组件的动画

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 364 次浏览 • 2018-01-23 12:55 • 来自相关话题

能否在发布的时候不打包图集

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 391 次浏览 • 2018-01-22 22:43 • 来自相关话题

求指点在Laya下面的类似Stage.isTouchOnUI的处理

Laya谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 8 个回复 • 263 次浏览 • 2018-01-22 11:26 • 来自相关话题

如何冻结list里面的一个节点在顶部

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 283 次浏览 • 2018-01-21 11:00 • 来自相关话题

FGUI里面的组件在unity中可以用instantiate进行克隆么?

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 216 次浏览 • 2018-01-19 10:47 • 来自相关话题

列表中加入组件后,该组件有部分是需要超出区域又可以显示出来的

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 4 个回复 • 229 次浏览 • 2018-01-19 09:18 • 来自相关话题

循环列表如何通过点击按钮让item一个个的移动而不是通过鼠标或则手机拖动滑动

UnityMiKiNuo 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 323 次浏览 • 2018-01-18 17:13 • 来自相关话题

好坑啊!类型转换错误

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 264 次浏览 • 2018-01-18 16:35 • 来自相关话题

发布unity后组件中所有的文字看起来有点虚化,不太清楚,是怎么回事?

Unitycatcat 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 285 次浏览 • 2018-01-18 11:53 • 来自相关话题

关联效果编辑器与Unity效果不一致

Unitycatcat 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 259 次浏览 • 2018-01-18 11:32 • 来自相关话题

编辑器插件无法屏蔽默认导出

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 258 次浏览 • 2018-01-17 20:17 • 来自相关话题

list嵌套有问题

Cocos2dxluochen7452 回复了问题 • 2 人关注 • 7 个回复 • 396 次浏览 • 2018-01-17 15:19 • 来自相关话题

请问平铺的图片怎么做uv动画

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 244 次浏览 • 2018-01-16 22:10 • 来自相关话题

如何得知某原件的轴心是否为锚点?

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 243 次浏览 • 2018-01-16 15:00 • 来自相关话题