求助 ui包在fgui编辑器中找不到

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 43 次浏览 • 23 小时前 • 来自相关话题

监听Glist 滚动事件,移动列表的y轴导致列表滑动有问题,有什么办法在列表滚动的时候改变列表的y坐标呢?

CocosCreator谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 36 次浏览 • 23 小时前 • 来自相关话题

自定义发布插件里面,GetItemDesc获取的XML无法获取自定义数据

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 19 次浏览 • 23 小时前 • 来自相关话题

微信小游戏 输入框无法响应

Unitymcw12321 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 133 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

GTextInput事件问题。

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CocosCreatoryanxiaojun 回复了问题 • 0 人关注 • 1 个回复 • 137 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

fgui 新版插件 调用nodejs

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编辑器使用wzhcoming 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 83 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

怎么判断滑动列表是手指快速滑动还是手指按住一直滑动?

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CocosCreatorhuangwulinop 发起了问题 • 0 人关注 • 0 个回复 • 40 次浏览 • 4 天前 • 来自相关话题

请问一下,在unity里怎么给ui根据屏幕分辨率进行缩放

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Unityxiaotangtang 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 37 次浏览 • 4 天前 • 来自相关话题

GRichTextField加载网络图片问题

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 104 次浏览 • 6 天前 • 来自相关话题

打包出来的图集怎么看都包含哪些图片

Unity用户名真好取 回复了问题 • 2 人关注 • 4 个回复 • 71 次浏览 • 2024-06-11 09:27 • 来自相关话题

发布生成的代码 继承的父类能自定义吗?

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 67 次浏览 • 2024-06-11 09:16 • 来自相关话题

关于AVpro的使用

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 77 次浏览 • 2024-06-11 09:15 • 来自相关话题

虚拟列表使用Spine问题

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 90 次浏览 • 2024-06-11 09:14 • 来自相关话题

我想将导入到unity的FGUI组件按照手机屏幕分辨率来动态的缩放铺满屏幕,也不影响UI组件本身的像素,请问这种该怎么做

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 80 次浏览 • 2024-06-11 09:12 • 来自相关话题

插件-小说阅读(休闲娱乐)

编辑器使用残魂 发表了文章 • 0 个评论 • 177 次浏览 • 2024-06-06 00:34 • 来自相关话题

可以通过配置路径进行小说阅读
ctrl+alt+p 开启|关闭 阅读
ctrl+alt+. 下一页
ctrl+alt+, 上一页






在编辑器里面创建一个文本 名称改成@lookTextPath 然后在这个文本里面输入绝对路径 然后在选中这个文本路径就会保存





 
如果不想这么麻烦操作,可以直接配置config.json
LookTextPath 小说绝对路径
LookPage 起始阅读页(配置好以后需要关闭小说,然后在打开才可以)
LookFontCount 每行字数





 
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可以通过配置路径进行小说阅读
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在编辑器里面创建一个文本 名称改成@lookTextPath 然后在这个文本里面输入绝对路径 然后在选中这个文本路径就会保存

c2b1bc31e182ac187f172a24b2cb129.png

 
如果不想这么麻烦操作,可以直接配置config.json
LookTextPath 小说绝对路径
LookPage 起始阅读页(配置好以后需要关闭小说,然后在打开才可以)
LookFontCount 每行字数

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插件-名称下拉框扩展

编辑器使用残魂 发表了文章 • 0 个评论 • 125 次浏览 • 2024-06-04 22:38 • 来自相关话题

自定义一个自己的名称下拉框吧。
毕竟编辑器自带的,可能有些名称是我们用不到的
默认不开启,需要手动开启




开启成功后,在工具栏打开





然后你就可以自定义了!默认我只给了20个格子,想要多的自己改源码吧!







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自定义一个自己的名称下拉框吧。
毕竟编辑器自带的,可能有些名称是我们用不到的
默认不开启,需要手动开启
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开启成功后,在工具栏打开

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然后你就可以自定义了!默认我只给了20个格子,想要多的自己改源码吧!


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插件-查找失效资源

编辑器使用残魂 发表了文章 • 0 个评论 • 66 次浏览 • 2024-06-03 22:01 • 来自相关话题

项目中总是伴随一些资源已经删除了,但是还被引用。
有时候会出问题,有时候又不会除问题。
简单一个功能,可以查找整个项目,哪些组件包含的url丢失(设计图url不会计算在内),或者是引用的资源|组件丢失。
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项目中总是伴随一些资源已经删除了,但是还被引用。
有时候会出问题,有时候又不会除问题。
简单一个功能,可以查找整个项目,哪些组件包含的url丢失(设计图url不会计算在内),或者是引用的资源|组件丢失。
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设置GButton的draggable为true后,在设置为false,会导致其他GList无法拖动

Unitybenzuowudi 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 129 次浏览 • 2024-06-03 12:07 • 来自相关话题

想尝试解决字体偏移问题

Laya谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 105 次浏览 • 2024-06-03 11:07 • 来自相关话题

虚拟列表设置itemNums后有概率报错

CocosCreator谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 97 次浏览 • 2024-06-03 10:32 • 来自相关话题