插件里FPackage中的ImportResource函数要怎么使用?

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在FairyGUI編輯器中,Spine的透明度異常、切圖會比預期的大

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编辑器使用AlanHung 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 20 次浏览 • 8 小时前 • 来自相关话题

图片平铺次数

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怎么修改编辑器控制台日志显示数量,日志输出多了,前面的就看不到了

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插件 LocalStore 怎么获取保存的值

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大佬们,为什么TMPshader里要把这个facetexture的设置注释掉,我想实现可以修改TMP的贴图

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 123 次浏览 • 2025-07-25 21:09 • 来自相关话题

FGUI编辑器中可不可以直接修改TMP字体的材质

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 122 次浏览 • 2025-07-25 21:08 • 来自相关话题

App.pluginManager.SetHotkey 不能设置3个按键吗

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序列帧导到unity内播放速度变快

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装载器 的使用问题

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 90 次浏览 • 2025-07-25 21:04 • 来自相关话题

[FGUI代码生成]跨包的组件生成的字段类型是默认的GCompont

编辑器使用mfbf 回复了问题 • 7 人关注 • 3 个回复 • 2401 次浏览 • 2025-07-25 14:23 • 来自相关话题

使用CreateObjectAsync, 组件出场音效首次播放失败

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Unityeggbbq 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 57 次浏览 • 2025-07-20 11:42 • 来自相关话题

Unity2022.3.57中FGUI无法动态合批

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Unity凯哥 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 161 次浏览 • 2025-07-17 15:52 • 来自相关话题

为啥虚拟列表和普通列表的_overlapSize值不一样

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Unityzzzxaa 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 76 次浏览 • 2025-07-16 10:39 • 来自相关话题

制作动效时改变spine播放的动画名称实际未生效

CocosCreator柠檬冰 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 128 次浏览 • 2025-07-14 19:02 • 来自相关话题

命令行调用插件的自定义脚本,exit code不是0

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 136 次浏览 • 2025-07-14 16:19 • 来自相关话题

使用插件给组件添加节点不生效

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【插件开发问题】FairyEditor.ProcessUtil.Start 执行外部ts文件报错

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 88 次浏览 • 2025-07-14 15:46 • 来自相关话题

FairyEditor.ProcessUtil.Start 参数 waitUntilExit 传false,怎么监听执行完成

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 78 次浏览 • 2025-07-14 15:02 • 来自相关话题