使用CreateObjectAsync, 组件出场音效首次播放失败

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Unityeggbbq 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 7 次浏览 • 7 小时前 • 来自相关话题

装载器 的使用问题

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编辑器使用eggbbq 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 18 次浏览 • 2 天前 • 来自相关话题

序列帧导到unity内播放速度变快

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Unityiii99999 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 29 次浏览 • 2 天前 • 来自相关话题

Unity2022.3.57中FGUI无法动态合批

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Unity凯哥 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 59 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

App.pluginManager.SetHotkey 不能设置3个按键吗

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编辑器使用无名无性 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 29 次浏览 • 4 天前 • 来自相关话题

FGUI编辑器中可不可以直接修改TMP字体的材质

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编辑器使用yhy 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 36 次浏览 • 4 天前 • 来自相关话题

为啥虚拟列表和普通列表的_overlapSize值不一样

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Unityzzzxaa 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 33 次浏览 • 4 天前 • 来自相关话题

大佬们,为什么TMPshader里要把这个facetexture的设置注释掉,我想实现可以修改TMP的贴图

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Unityyhy 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 49 次浏览 • 4 天前 • 来自相关话题

制作动效时改变spine播放的动画名称实际未生效

CocosCreator柠檬冰 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 70 次浏览 • 5 天前 • 来自相关话题

命令行调用插件的自定义脚本,exit code不是0

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使用插件给组件添加节点不生效

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【插件开发问题】FairyEditor.ProcessUtil.Start 执行外部ts文件报错

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FairyEditor.ProcessUtil.Start 参数 waitUntilExit 传false,怎么监听执行完成

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UIPackage.AddPackage异步加载多纹理集

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时间轴的帧不显示三位数

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 89 次浏览 • 2025-07-04 16:34 • 来自相关话题

Package 数量如果非常多,会有什么坏处么?

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 112 次浏览 • 2025-07-04 16:31 • 来自相关话题

FGUI的文本不识别<...>的ubb,只能识别[...]

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 85 次浏览 • 2025-07-04 16:31 • 来自相关话题

unity屏幕分辨率变化的时候,要调用什么方法重刷一遍某个界面的适配

Unity谷主 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 124 次浏览 • 2025-07-04 16:31 • 来自相关话题

Unity 弹出popup的bug

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UnityWeCent 回复了问题 • 1 人关注 • 2 个回复 • 100 次浏览 • 2025-07-01 21:51 • 来自相关话题