使用 UIPackage AddPackage(byte[] descData, string assetNamePrefix, LoadResourceAsync loadFunc)纹理显示不正确

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 40 次浏览 • 1 小时前 • 来自相关话题

在cocoscreator3.8.2里FairyGUI 设置的add等叠加模式无法生效

CocosCreator谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 22 次浏览 • 6 小时前 • 来自相关话题

手搓了一个Godot的运行库

Unitysagasarate 发表了文章 • 0 个评论 • 21 次浏览 • 12 小时前 • 来自相关话题

给Godot4.4手搓了一个fgui的运行库:
FairyGUI-godot
c#的,基于unity版本的运行库改造而来,也参考了laya的运行库,因为Godot的架构其实更像laya,由于Godot本身的限制,不少功能暂时没法实现,比如遮罩。Sprite和Shape是自绘的,所以实现的相对完善些,文字相关的使用了Godot现成的UI节点,功能实现就比较差了。
这也是我学习Godot的一种方式。目前测试也不充分,估计有不少BUG,也就是实现了fgui的demo顺便测试了下。 查看全部
给Godot4.4手搓了一个fgui的运行库:
FairyGUI-godot
c#的,基于unity版本的运行库改造而来,也参考了laya的运行库,因为Godot的架构其实更像laya,由于Godot本身的限制,不少功能暂时没法实现,比如遮罩。Sprite和Shape是自绘的,所以实现的相对完善些,文字相关的使用了Godot现成的UI节点,功能实现就比较差了。
这也是我学习Godot的一种方式。目前测试也不充分,估计有不少BUG,也就是实现了fgui的demo顺便测试了下。

UE5.5冷启动加载UI显示出来的贴图不对,图集都显示成整张贴图了

Unrealsagasarate 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 788 次浏览 • 12 小时前 • 来自相关话题

FairyGUI导出选中的xml配置后,导出的目录结构和当前工作的目录结构不一致

回复

编辑器使用gaxlin 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 23 次浏览 • 1 天前 • 来自相关话题

编辑器报错

回复

编辑器使用无名无性 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 49 次浏览 • 2025-08-28 10:41 • 来自相关话题

拓展插件CS.FairyEditor.App.stageView是nil,怎么解决

编辑器使用yzg0106 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 83 次浏览 • 2025-08-26 10:40 • 来自相关话题

如果用laya开发的话,推荐使用laya的新ui还是使用fairygui?

Laya谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 111 次浏览 • 2025-08-25 16:58 • 来自相关话题

FairyGUI-Editor 编辑器在无法正常显示内容

编辑器使用xiatianjin 回复了问题 • 3 人关注 • 4 个回复 • 267 次浏览 • 2025-08-25 16:58 • 来自相关话题

用代码创建的组件,动画播放有几率会出问题

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 112 次浏览 • 2025-08-25 16:55 • 来自相关话题

FairyGUI编辑器 取色板中,不透明度编辑框为空时会抛出异常

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 93 次浏览 • 2025-08-25 16:54 • 来自相关话题

包发布失败

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 90 次浏览 • 2025-08-25 16:53 • 来自相关话题

windos 系统下,fgui编辑器只能显示部分选项

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 112 次浏览 • 2025-08-25 16:52 • 来自相关话题

Unity + FairyGUI: Adaptation UI to SafeArea

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 102 次浏览 • 2025-08-25 16:50 • 来自相关话题

项目用的YooAsset加载资源,发布音频后加载报错,这个要怎么解决啊?

回复

Unityec 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 98 次浏览 • 2025-08-20 19:38 • 来自相关话题

将FGUI Unity中的shader全部打包,全部加载预热后,Shader在webgl平台没有加载

回复

Unitykaraner 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 109 次浏览 • 2025-08-13 17:11 • 来自相关话题

关于Txt在Unity中Batches很高的问题

回复

Unityxinyuml 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 115 次浏览 • 2025-08-12 16:13 • 来自相关话题

unity 富文本 不支持 <img src='http://xxx'> ?

Unitydotlive 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 602 次浏览 • 2025-08-11 17:35 • 来自相关话题

如何实现不同组件使用同一个控制器去

Unitydotlive 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 622 次浏览 • 2025-08-11 16:50 • 来自相关话题

FGUI能否实现在固定大小的文本框内,字体随着字数的增加而自适应大小

编辑器使用dotlive 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 122 次浏览 • 2025-08-11 16:32 • 来自相关话题