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在cocoscreator3.8.2里FairyGUI 设置的add等叠加模式无法生效
CocosCreator • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 22 次浏览 • 6 小时前
手搓了一个Godot的运行库
Unity • sagasarate 发表了文章 • 0 个评论 • 21 次浏览 • 12 小时前
FairyGUI-godot
c#的,基于unity版本的运行库改造而来,也参考了laya的运行库,因为Godot的架构其实更像laya,由于Godot本身的限制,不少功能暂时没法实现,比如遮罩。Sprite和Shape是自绘的,所以实现的相对完善些,文字相关的使用了Godot现成的UI节点,功能实现就比较差了。
这也是我学习Godot的一种方式。目前测试也不充分,估计有不少BUG,也就是实现了fgui的demo顺便测试了下。 查看全部
FairyGUI-godot
c#的,基于unity版本的运行库改造而来,也参考了laya的运行库,因为Godot的架构其实更像laya,由于Godot本身的限制,不少功能暂时没法实现,比如遮罩。Sprite和Shape是自绘的,所以实现的相对完善些,文字相关的使用了Godot现成的UI节点,功能实现就比较差了。
这也是我学习Godot的一种方式。目前测试也不充分,估计有不少BUG,也就是实现了fgui的demo顺便测试了下。
UE5.5冷启动加载UI显示出来的贴图不对,图集都显示成整张贴图了
Unreal • sagasarate 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 788 次浏览 • 12 小时前
拓展插件CS.FairyEditor.App.stageView是nil,怎么解决
编辑器使用 • yzg0106 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 83 次浏览 • 2025-08-26 10:40
如果用laya开发的话,推荐使用laya的新ui还是使用fairygui?
Laya • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 111 次浏览 • 2025-08-25 16:58
FairyGUI-Editor 编辑器在无法正常显示内容
编辑器使用 • xiatianjin 回复了问题 • 3 人关注 • 4 个回复 • 267 次浏览 • 2025-08-25 16:58
用代码创建的组件,动画播放有几率会出问题
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 112 次浏览 • 2025-08-25 16:55
FairyGUI编辑器 取色板中,不透明度编辑框为空时会抛出异常
编辑器使用 • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 93 次浏览 • 2025-08-25 16:54
windos 系统下,fgui编辑器只能显示部分选项
编辑器使用 • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 112 次浏览 • 2025-08-25 16:52
Unity + FairyGUI: Adaptation UI to SafeArea
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 102 次浏览 • 2025-08-25 16:50
项目用的YooAsset加载资源,发布音频后加载报错,这个要怎么解决啊?
回复Unity • ec 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 98 次浏览 • 2025-08-20 19:38
将FGUI Unity中的shader全部打包,全部加载预热后,Shader在webgl平台没有加载
回复Unity • karaner 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 109 次浏览 • 2025-08-13 17:11
unity 富文本 不支持 <img src='http://xxx'> ?
Unity • dotlive 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 602 次浏览 • 2025-08-11 17:35
如何实现不同组件使用同一个控制器去
Unity • dotlive 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 622 次浏览 • 2025-08-11 16:50
FGUI能否实现在固定大小的文本框内,字体随着字数的增加而自适应大小
编辑器使用 • dotlive 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 122 次浏览 • 2025-08-11 16:32