在编辑器中将滑动条属性中的最大值设置为0时可能会报错

回复

编辑器使用CursedOctopus 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 8 次浏览 • 9 小时前 • 来自相关话题

关于发布后纹理集问题

回复

CocosCreatorwindshan 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 13 次浏览 • 16 小时前 • 来自相关话题

编辑器插件如何添加新发布属性

回复

编辑器使用yangcg 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 41 次浏览 • 2 天前 • 来自相关话题

FairyEditor FPackage GetItemByPath用法

编辑器使用misakacirno 发表了文章 • 1 个评论 • 31 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

路径为文件在Package中的相对路径,需要以/开头,无需带后缀名。
例如"/textures/shop/shop_icon_01"
路径为文件在Package中的相对路径,需要以/开头,无需带后缀名。
例如"/textures/shop/shop_icon_01"

关于分支发布后组件的型别消失问题

CocosCreator谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 43 次浏览 • 4 天前 • 来自相关话题

导入的是jpg格式图片,如何导出jpg格式的图片。

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 49 次浏览 • 4 天前 • 来自相关话题

插件里FPackage中的ImportResource函数要怎么使用?

回复

编辑器使用misakacirno 回复了问题 • 1 人关注 • 3 个回复 • 208 次浏览 • 4 天前 • 来自相关话题

Fgui 插件Api CS.System.Array.CreateInstance()

Unity谷主 回复了问题 • 1 人关注 • 2 个回复 • 81 次浏览 • 5 天前 • 来自相关话题

列表中组件部分资源无法被裁剪

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 50 次浏览 • 5 天前 • 来自相关话题

FairyGUI 在 Unity 中异步加载字体

Unityhwei 发表了文章 • 0 个评论 • 107 次浏览 • 2025-10-23 17:07 • 来自相关话题

如果你在开发小游戏,字体文件通常很大,并且需要在第一次运行时下载。这有可能会影响首屏加载性能。
 
为了解决这个问题,我们不用等待字体下载好,先提前显示 UI。
此时 UI 中的中文可能会无法显示。
不过没关系,等字体下载好再用下面这个函数来加载字体:
public static void SetFont(string name, Font font)
{
// 如果其他 UI 已经用过 name 字体,则获得该字体的动态字体对象,否则 GetFont 会自动返回一个默认动态字体。
var dynamicFont = FairyGUI.FontManager.GetFont(name) as FairyGUI.DynamicFont;
// 无论如何,更新这个字体背后的 Unity Font 对象
dynamicFont.nativeFont = font;
// version 变化会触发使用到这个字体的 UI 刷新
dynamicFont.version += 1;
}于是就做到了异步加载字体。
 
进一步优化:先用一个体积比较小的字体覆盖所有 UI 用到的字体,让中文先可读。然后等体积大的正式字体下载完毕再覆盖上去,提升画面效果。 查看全部
如果你在开发小游戏,字体文件通常很大,并且需要在第一次运行时下载。这有可能会影响首屏加载性能。
 
为了解决这个问题,我们不用等待字体下载好,先提前显示 UI。
此时 UI 中的中文可能会无法显示。
不过没关系,等字体下载好再用下面这个函数来加载字体:
public static void SetFont(string name, Font font)
{
// 如果其他 UI 已经用过 name 字体,则获得该字体的动态字体对象,否则 GetFont 会自动返回一个默认动态字体。
var dynamicFont = FairyGUI.FontManager.GetFont(name) as FairyGUI.DynamicFont;
// 无论如何,更新这个字体背后的 Unity Font 对象
dynamicFont.nativeFont = font;
// version 变化会触发使用到这个字体的 UI 刷新
dynamicFont.version += 1;
}
于是就做到了异步加载字体。
 
进一步优化:先用一个体积比较小的字体覆盖所有 UI 用到的字体,让中文先可读。然后等体积大的正式字体下载完毕再覆盖上去,提升画面效果。

插件API

编辑器使用残魂 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 182 次浏览 • 2025-10-15 16:54 • 来自相关话题

在cocos creator中3.8.4关联系统失效

CocosCreatorloop 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 146 次浏览 • 2025-10-13 20:31 • 来自相关话题

[插件]invalid arguments to ToHexString异常问题

编辑器使用cnscj 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 147 次浏览 • 2025-10-13 09:47 • 来自相关话题

Stage没有SetSize为屏幕的尺寸,而是设置为了一个小于屏幕的尺寸,在Unity正常捕获触摸,在其他平台触摸位置偏移较大

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 135 次浏览 • 2025-10-12 10:07 • 来自相关话题

修改资源路径,引用这些资源的xml里的fileName不会马上更新,需要修改这个界面的任意属性才会更新

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 181 次浏览 • 2025-10-11 16:31 • 来自相关话题

creator 3.8.7引擎下,textinput的bug

CocosCreator谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 165 次浏览 • 2025-10-11 16:26 • 来自相关话题

GoWrapper的CloneMaterials

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 116 次浏览 • 2025-10-11 15:36 • 来自相关话题

图形的圆角在cocos中失效

CocosCreator谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 106 次浏览 • 2025-10-11 14:48 • 来自相关话题

在fairygui里有没有像cocos creator中一样的预设体

CocosCreator谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 145 次浏览 • 2025-10-11 14:45 • 来自相关话题

如何快速导出所有Panel为预览图?

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 127 次浏览 • 2025-10-11 14:44 • 来自相关话题