DragDropManager如何自定义

lazy 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 1294 次浏览 • 2023-03-03 21:00 • 来自相关话题

关于继承GLoader调用FreeExternal的问题

better666 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 508 次浏览 • 2023-02-27 19:19 • 来自相关话题

有什么办法在unity内实例化的组件对象上添加Unity Component吗

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 500 次浏览 • 2023-02-23 09:18 • 来自相关话题

使用VideoPlayer和gloader播放视频

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 332 次浏览 • 2023-02-23 09:17 • 来自相关话题

有一个WorldSpace的UIPanel 要在GameObject上层显示

nikekkaa 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1833 次浏览 • 2023-02-17 18:29 • 来自相关话题

编辑器里的自定义属性能否暴露到编辑列表数据里?

cnbryan 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 298 次浏览 • 2023-02-16 15:14 • 来自相关话题

ScrollToView最后几行不能显示到视口区域内

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 288 次浏览 • 2023-02-16 15:12 • 来自相关话题

要怎么判断两个UI是否重叠

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 556 次浏览 • 2023-02-14 10:13 • 来自相关话题

修改控制器下非当前显示页签下进度条值

宇宙之王 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 175 次浏览 • 2023-02-09 13:21 • 来自相关话题

unity插入3D模型高光显示错误

JINGINOTJING 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 371 次浏览 • 2023-02-09 11:51 • 来自相关话题

如果想让固定位置的组件具备Popup点击空白关闭的特性,要如何实现?

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 294 次浏览 • 2023-02-09 10:37 • 来自相关话题

一个组件做射线检测,获得了他的gameObject对象,怎么找到GObject对象

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 432 次浏览 • 2023-02-08 11:01 • 来自相关话题

求助,如何在FairyGUI编辑器使用插件开发,加个控件实现自定义的3D渲染(支持Unity渲染也可以),万分感谢!

alison 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 583 次浏览 • 2023-02-06 18:30 • 来自相关话题

GcomboBox被关闭的时候有回调方法么?

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DK 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 242 次浏览 • 2023-02-06 12:32 • 来自相关话题

遮罩再打开新界面是失效怎么处理?

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TanPeng_FGUI 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 313 次浏览 • 2023-02-03 12:36 • 来自相关话题

URP管线修改FairyGUI-Image.shader支持srp后 导致同一个页面里两个list batch后不显示其中一个list

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 515 次浏览 • 2023-02-03 10:58 • 来自相关话题

通过穿透点击底下的界面,层级变化了

Chenshw 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 1591 次浏览 • 2023-02-02 19:17 • 来自相关话题

请问一下Edit模式下,如何获取、修改UIPanel中组件的数据呀

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bell 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 274 次浏览 • 2023-02-02 15:23 • 来自相关话题

FGUI里的输入文本怎么在lua里设置显示还是隐藏

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chaoji 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 324 次浏览 • 2023-02-01 18:58 • 来自相关话题

序列帧动画问题

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 613 次浏览 • 2023-01-31 16:32 • 来自相关话题