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DragDropManager如何自定义
lazy 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 1294 次浏览 • 2023-03-03 21:00
关于继承GLoader调用FreeExternal的问题
better666 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 508 次浏览 • 2023-02-27 19:19
有什么办法在unity内实例化的组件对象上添加Unity Component吗
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 500 次浏览 • 2023-02-23 09:18
使用VideoPlayer和gloader播放视频
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 332 次浏览 • 2023-02-23 09:17
有一个WorldSpace的UIPanel 要在GameObject上层显示
nikekkaa 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1833 次浏览 • 2023-02-17 18:29
编辑器里的自定义属性能否暴露到编辑列表数据里?
cnbryan 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 298 次浏览 • 2023-02-16 15:14
ScrollToView最后几行不能显示到视口区域内
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 288 次浏览 • 2023-02-16 15:12
要怎么判断两个UI是否重叠
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 556 次浏览 • 2023-02-14 10:13
修改控制器下非当前显示页签下进度条值
宇宙之王 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 175 次浏览 • 2023-02-09 13:21
unity插入3D模型高光显示错误
JINGINOTJING 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 371 次浏览 • 2023-02-09 11:51
如果想让固定位置的组件具备Popup点击空白关闭的特性,要如何实现?
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 294 次浏览 • 2023-02-09 10:37
一个组件做射线检测,获得了他的gameObject对象,怎么找到GObject对象
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 432 次浏览 • 2023-02-08 11:01
求助,如何在FairyGUI编辑器使用插件开发,加个控件实现自定义的3D渲染(支持Unity渲染也可以),万分感谢!
alison 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 583 次浏览 • 2023-02-06 18:30
URP管线修改FairyGUI-Image.shader支持srp后 导致同一个页面里两个list batch后不显示其中一个list
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 515 次浏览 • 2023-02-03 10:58
通过穿透点击底下的界面,层级变化了
Chenshw 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 1591 次浏览 • 2023-02-02 19:17