使用fairygui 如何优化血条

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 7 次浏览 • 10 小时前 • 来自相关话题

关于高级组的大小控制

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关于ScrollPane

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工程中所有虚链表有不能用了

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 41 次浏览 • 4 天前 • 来自相关话题

shade在Unity中不显示圆角

chiuan 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 209 次浏览 • 2017-12-08 16:01 • 来自相关话题

unity sdk里面scrollPane例子中的一个小问题

stiger 发表了文章 • 1 个评论 • 62 次浏览 • 2017-12-07 12:18 • 来自相关话题

教程中void OnLongPress(EventContext context)函数中的DragDropManager.inst.StartDrag(obj, obj.icon, obj.parent.text);代码实现效果如图:



即只有Drop字样,应该作者是想实现Drop Itemx的效果,其实是需要把代码改为DragDropManager.inst.StartDrag(obj, obj.icon, obj.text);即可,也就是去掉“parent”。显示效果如图




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教程中void OnLongPress(EventContext context)函数中的DragDropManager.inst.StartDrag(obj, obj.icon, obj.parent.text);代码实现效果如图:
QQ图片20171207120849.png
即只有Drop字样,应该作者是想实现Drop Itemx的效果,其实是需要把代码改为DragDropManager.inst.StartDrag(obj, obj.icon, obj.text);即可,也就是去掉“parent”。显示效果如图
correctPic.png

 

关于适配1920*1080

谷主 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 77 次浏览 • 2017-12-05 20:14 • 来自相关话题

关于RemovePackage传递包路径移除包报的异常

谷主 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 38 次浏览 • 2017-12-05 20:13 • 来自相关话题

怎么判断列表有没有溢出

joey 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 52 次浏览 • 2017-12-05 17:23 • 来自相关话题

关于FairyGUI是否需要动态管理层级

谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 53 次浏览 • 2017-12-05 17:09 • 来自相关话题